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Game Design

Mecânicas, narrativas e decisões que transformam sistemas em experiências de jogo.

Game design é o encontro entre regras, escolhas e sensações. Aqui investigamos as peças que sustentam uma experiência: objetivos, personagens, espaço, ritmo, interação e narrativa.

São artigos para quem quer olhar além da superfície e entender por que um jogo funciona (ou por que ele deixa de funcionar).

Heróis X Vilões: Vilões Eficientes

Heróis X Vilões: Vilões Eficientes

No último texto, falamos sobre como é importante definir os objetivos e vontades do protagonista e fazer o jogador se relacionar com eles. Também sobre como o modelo “mocinho x vilão” está saturado e precisa de uma renovada no universo do entretenimento de maneira geral, não só nos games. Mas isso não quer dizer que […]

Vitor Murano
Killers e Asteroids

Killers e Asteroids

Um dia desses precisava desenvolver uma cópia do jogo Asteroids, para fazer isso precisei olhar as regras e controles do jogo, isso expandiu minha mente em relação a interação entre os jogadores dentro e fora do jogo.

Falme Streamless