
Arte do Silêncio & The Witness
O Silêncio pode contribuir de forma positiva em um jogo?
Falme StreamlessCATEGORIA
Mecânicas, narrativas e decisões que transformam sistemas em experiências de jogo.
Game design é o encontro entre regras, escolhas e sensações. Aqui investigamos as peças que sustentam uma experiência: objetivos, personagens, espaço, ritmo, interação e narrativa.
São artigos para quem quer olhar além da superfície e entender por que um jogo funciona (ou por que ele deixa de funcionar).

O Silêncio pode contribuir de forma positiva em um jogo?
Falme Streamless

No último texto, falamos sobre como é importante definir os objetivos e vontades do protagonista e fazer o jogador se relacionar com eles. Também sobre como o modelo “mocinho x vilão” está saturado e precisa de uma renovada no universo do entretenimento de maneira geral, não só nos games. Mas isso não quer dizer que […]
Vitor Murano
Um dia desses precisava desenvolver uma cópia do jogo Asteroids, para fazer isso precisei olhar as regras e controles do jogo, isso expandiu minha mente em relação a interação entre os jogadores dentro e fora do jogo.
Falme Streamless
Os games atualmente possuem responsabilidade de contar uma boa história, e essa responsabilidade é cada vez mais cobrada. O que cria uma boa história e como o storytelling pode se tornar convincente?
Vitor Murano