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Nesta série, vamos falar sobre Os Princípios do Game Design, qual a definição de jogo, quais componentes fazem um jogo ser bom ou ruim, entre outros temas. Para isso, trouxemos pessoas que trabalham na área e estudaram isso na faculdade. Neste segundo episódio: Vitor (@cazu_murano), Diego (@diihgg), Arthur (@king_artorias), Falme (@falmestreamless) e Bruno (Ovelha) discutem sobre as definições de gameplay, mecânica e jogabilidade.

 

Referências usadas neste episódio:

  • Homo Ludens, Johan Huizinga , 1938
  • Verdade e Método, Hans-Georg Hadamer, 1960
  • Os Jogos e os Homens, Roger Caillois, 1958
  • The Game, The Player, The World, Jesper Jull
  • Rules of Play, Katie Salen e Eric Zimmerman
  • Material didático, Odair Gaspar

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